martes, 11 de diciembre de 2012


PRACTICA 3

INTERPOLACION CLASICA:
Para empezar la practica 3 abrimos flash y después una escena  y en el cuadro de herramientas buscamos las figuras y elegimos la que nos gustara y la colocamos en la escena y le pusimos color, después presionamos F7 y cambia de fotograma, luego nos fuimos ahí debajo de la línea del tiempo donde dice papel cebolla y se ponía de un color más claro e hicimos lo mismo con las otras figuras que elegimos pero cada figura tenia diferente color, después presionamos CTRL ENTER y se corre el ejercicio que hicimos.







3.3 Animación cuadro por cuadro
Para realizar esta actividad primeramente modificamos la resolución de la escena a 600 x 400 y después  en el primer fotograma insertamos una forma  y la convertimos en símbolo presionando la tecla  F8 y presionando la tecla  F6 pasamos al siguiente fotograma e  insertamos una nueva forma y seguimos hasta obtener la animación que deseábamos y para ver como quedo la animación que buscábamos  presionamos Ctrl + enter.







3.4 Interpolación de movimiento
En esta actividad partiendo de nuestros conocimientos obtuvimos  que las imágenes tengan movimiento,  utilizando la herramienta  REGLA y pasando o convirtiendo las imágenes en SIMBOLOS como nos lo mencionaba  el reporte anterior y con la tecla F8 después seleccionamos el primer fotograma y  presionamos símbolo y  después pusimos una marca en el fotograma 35 y después  presionamos la tecla F6 y dimos clic derecho en el fotograma final y pusimos la opción  CLASICA y para crear una nueva figura teníamos que crear  una nueva capa e hicimos lo mismo y después presionamos  CTRL+enter  para ver como quedo el trabajo final.






3.5 interpolación de forma
Primeramente  creamos un nuevo lienzo con las resoluciones de 600x400 a velocidad 8  después usamos la herramienta POLYSTAR y después  fuimos a opciones y seleccionamos estrella de 7 picos y después colocamos una marcar en fotograma  60 y presionamos F6 e insertamos una nueva  figura y en medio de el fotograma 2-60, presionamos clic derecho y seleccionamos INTERPOLACION DE FORMA .Creamos una nueva capa en el  fotograma 1 y añadimos una nueva forma y después volvimos  a colocar una marca en el  fotograma 60 y presionamos la tecla  F6. Después  nos colocamos en la herramienta de texto y escribimos una palabra equis y después  a las letras les dimos  clic derecho y seleccionamos la opción SEPARAR y  en el fotograma 2 y 60 pusimos INTERPOLACION DE FORMA y después nos fuimos al fotograma 60 de la primera capa que habíamos utilizado y eliminamos la primera imagen  que utilizamos y después hicimos lo mismo en la segunda capa y ya para ver cómo nos quedo el trabajo dimos  CONTROL + ENTER.










3.6 Herramienta hueso

En esta actividad aprendimos a hacer un monito con movimiento utilizando la HERRAMIENTA HUESO y después  colocamos todas las figuras y las convertimos en símbolo con la tecla F8 y seleccionamos la HERRAMIENTA HUESO y aplicamos un punto  en la figura  y arrastramos hacia donde queríamos el movimiento y así lo repetimos con las demás partes del cuerpo hasta que tuviéramos los movimientos deseados avanzando en fotograma y después  presionamos la tecla  F6 y así seguimos  hasta que tuviéramos  la animación con el movimiento que buscábamos.





3.7 Herramienta decoración

En esta actividad pondremos decoración en la escena y utilizamos la herramienta deco y después nos fuimos a propiedades y  ahí seleccionamos la opción de EFECTO DE DIBUJO y  utilizamos la opción que más nos gustara y ahí podíamos encontrar de construcción, flores, etc. Y el que más utilizamos fue el de construcción y en la escena movíamos  el mouse de abajo hacia arriba y salía el edificio.





3.8 Insertar sonido
En esta actividad aprendimos a ponerle  sonido a una animación y creamos una nueva capa en el primer fotograma y después fuimos a la pestaña  ARCHIVO y seleccionamos la opción IMPORTAR para importar la canción  a la animación que queríamos que tuviera sonido y después  que la seleccionamos en la ventana que a continuación se abre, seleccionamos IMPORTAR A BIBLIOTECA, la canción o sonido  ya estará lista y sonara al presionar CTRL+ENTER.












martes, 30 de octubre de 2012


PRACTICA 1


FLASH:

Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Como puede que sepáis, existen dos tipos de gráficos:Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento.Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.




PROGRAMAS PARECIDOS A FLASH:

--Photo shop
--Illustrator
--swichmax



EXTENSIÓN DE ARCHIVOS DE  FLASH:

Cuando trabajamos con Adobe Flash, básicamente manejamos dos tipos de archivo: los de extensión .fla y los .swf. Cada uno sirve a una finalidad y conocerlos en profundidad nos permitirá llevar nuestros proyectos a la web o usarlos en presentaciones multimedia, etc.
En la clase de hoy también analizaremos las diferentes formas de compilar, comprimir y exportar nuestros trabajos, tratando de obtener archivos de bajo peso pero con buena calidad. También hay que tener en cuenta cómo interpretan los navegadores como Firefox o IE los archivos Flash.



PRACTICA 2:

PANTALLA DE FLASH:






lunes, 29 de octubre de 2012


PRACTICA 13

EDICION DE TEXTO

en esta practica aprendimos  como utilizar efectos en un texto y  para empezar  utilizaremos  un nuevo lienzo y con el bote de pintura pintaremos de negro el fondo despues  seleccionamos el color blanco para el texto y después  escribimos una palabra en el lienzo después le  dimos clic derecho en la capa de texto y rasterizamos la capa de texto y luego copiamos en  esa misma capa y la deseleccionamos, o sea le damos clic en el ojo que esta al lado o bien ocultarla y  combinamos las capas de fondo y la de texto después  rotamos la imagen 90 grados y cuando hicimos eso no fuimos a donde dice filtro, estilizar, viento y aplicamos este efecto las veces que queramos o mas bien hasta que se mire bien o a nuestro gusto, ya que hicimos esto, nos vamos  a filtro y después a donde dice desenfocar, seleccionaremos la de gaussiano, rotamos la imagen para que quede como al principio después  volvimos a filtro, después nos fuimos a donde dice licuar y usaremos la de turbulencia y moldeamos en la parte de arriba del texto, lo movemos para que quede  con curvas siempre y cuando sin alterar la forma del texto después  vamos a imagen, ajustes, tono-saturación y ponemos la opción ''colorear'' y lo pintamos de rojo o color que sea después  hicimos  visible la capa que habiamos ocultado, y para verlo todo le daremos clic en donde esta el ojo y así se verá el texto.








Practica 12 


Transformación libre botellas 





En esta practica utilizamos transformación libre primero colocamos una imagen en esta ocasion era la de una botella, luego en otro lienzo pusimos otra imagen, que seria la que iva a estar en la etiqueta de la botella despues seleccionamos la imagen y la colocamos en la etiqueta luego abajo en la barra de herramientas aparece una opción que dice TRANSFORMACION LIBRE, la utilizamos para acomodar bien la imagen en la etiqueta de la botella y la acomodamos como mas nos guste a nosotros y dimos click en aceptar y ya fue todo lo que hicimos























ACTIVIDAD 10

HALLOWEEN

En esta practica lo que hicimos fue agregar una imagen a photo shop después abrí  una nueva capa para poder agregar unas imágenes después  te vas a opción superponer para desvanecer la imagen para poderle  cambiar el tamaño de la imagen después le di a Ctrl + T, después de eso  utilice el botón de tampón de clonar, luego utilice la herramienta de texto horizontal para poder ponerle una frase del día de halloween.






ACTIVIDAD  11


En esta practica cambiamos color de pelo y ojos.

Lo primero que hice fue poner  una imagen en la cual se vieran  los ojos, cabello y labios.
Poco después utilice la herramienta pincel y escogí  un color para ponerlo en el pelo,  despues empecé a  pintar el contorno del pelo, después utilice el bote de pintura para rellenar todo el pelo, después le puse luz suave para que se mirara como que le cambie el color de pelo, e  hice lo mismo con los ojos.

Y con lo ojos tuve que utilizar la herramienta marco elíptico marcando el ojo y aplique herramienta bote de pintura para pintar el ojo y ya que pinte el ojo puse luz suave para que cambiara el color de ojos , después me fui a tono /saturación elegí un color.







miércoles, 24 de octubre de 2012


ACTIVIDAD 10

HALLOWEEN

En esta practica lo que hicimos fue agregar una imagen a photo shop después abrí  una nueva capa para poder agregar unas imágenes después  te vas a opción superponer para desvanecer la imagen para poderle  cambiar el tamaño de la imagen después le di a Ctrl + T, después de eso  utilice el botón de tampón de clonar, luego utilice la herramienta de texto horizontal para poder ponerle una frase del día de halloween.












ACTIVIDAD  11


En esta practica cambiamos color de pelo y ojos.

Lo primero que hice fue poner  una imagen en la cual se vieran  los ojos, cabello y labios.
Poco después utilice la herramienta pincel y escogí  un color para ponerlo en el pelo,  despues empecé a  pintar el contorno del pelo, después utilice el bote de pintura para rellenar todo el pelo, después le puse luz suave para que se mirara como que le cambie el color de pelo, e  hice lo mismo con los ojos.

Y con lo ojos tuve que utilizar la herramienta marco elíptico marcando el ojo y aplique herramienta bote de pintura para pintar el ojo y ya que pinte el ojo puse luz suave para que cambiara el color de ojos , después me fui a tono /saturación elegí un color.



jueves, 4 de octubre de 2012


Actividad 2.9


Perspectiva y herramienta de tampón de clonación (con motivo)



Creamos un lienzo e insertamos una imagen después seleccionamos la herramienta de recortar después seleccionamos perspectiva y la aplicamos a la imagen en la que estábamos trabajando poco después le dimos aceptar para poderle dar a la imagen un efecto de ondulación y después utilizamos el tampón de clonación después creamos un lienzo e insertamos una imagen de un edificio después nos fuimos a donde dice  filtro y después de que cargo la imagen en la que íbamos a trabajar le dimos un clic en opción (a medida) y editamos perspectiva vertical y horizontal, poco después seleccionamos una  parte de la foto que quisiéramos poner en orden vertical después usamos la  herramienta de clonación y le dimos tampón de clon de motivo.