PRACTICA 3
INTERPOLACION CLASICA:
Para empezar la practica 3 abrimos flash
y después una escena y en el cuadro de
herramientas buscamos las figuras y elegimos la que nos gustara y la colocamos
en la escena y le pusimos color, después presionamos F7 y cambia de fotograma,
luego nos fuimos ahí debajo de la línea del tiempo donde dice papel cebolla y
se ponía de un color más claro e hicimos lo mismo con las otras figuras que
elegimos pero cada figura tenia diferente color, después presionamos CTRL ENTER
y se corre el ejercicio que hicimos.
3.3 Animación cuadro por
cuadro
Para realizar esta actividad
primeramente modificamos la resolución de la escena a 600 x 400 y después en el primer fotograma insertamos una forma y la convertimos en símbolo presionando la
tecla F8 y presionando la tecla F6 pasamos al siguiente fotograma e insertamos una nueva forma y seguimos hasta
obtener la animación que deseábamos y para ver como quedo la animación que
buscábamos presionamos Ctrl + enter.
3.4 Interpolación de movimiento
En esta actividad partiendo de nuestros
conocimientos obtuvimos que las imágenes
tengan movimiento, utilizando la
herramienta REGLA y pasando o
convirtiendo las imágenes en SIMBOLOS como nos lo mencionaba el reporte anterior y con la tecla F8 después
seleccionamos el primer fotograma y presionamos símbolo y después pusimos una marca en el fotograma 35
y después presionamos la tecla F6 y
dimos clic derecho en el fotograma final y pusimos la opción CLASICA y para crear una nueva figura
teníamos que crear una nueva capa e
hicimos lo mismo y después presionamos CTRL+enter para ver como quedo el trabajo final.
3.5 interpolación de forma
Primeramente
creamos un nuevo lienzo con las resoluciones de 600x400 a velocidad
8 después usamos la herramienta POLYSTAR
y después fuimos a opciones y
seleccionamos estrella de 7 picos y después colocamos una marcar en
fotograma 60 y presionamos F6 e insertamos
una nueva figura y en medio de el
fotograma 2-60, presionamos clic derecho y seleccionamos INTERPOLACION DE FORMA
.Creamos una nueva capa en el fotograma
1 y añadimos una nueva forma y después volvimos
a colocar una marca en el
fotograma 60 y presionamos la tecla
F6. Después nos colocamos en la
herramienta de texto y escribimos una palabra equis y después a las letras les dimos clic derecho y seleccionamos la opción
SEPARAR y en el fotograma 2 y 60 pusimos
INTERPOLACION DE FORMA y después nos fuimos al fotograma 60 de la primera capa
que habíamos utilizado y eliminamos la primera imagen que utilizamos y después hicimos lo mismo en
la segunda capa y ya para ver cómo nos quedo el trabajo dimos CONTROL + ENTER.
3.6 Herramienta hueso
En esta actividad aprendimos a hacer un
monito con movimiento utilizando la HERRAMIENTA HUESO y después colocamos todas las figuras y las convertimos
en símbolo con la tecla F8 y seleccionamos la HERRAMIENTA HUESO y aplicamos un
punto en la figura y arrastramos hacia donde queríamos el
movimiento y así lo repetimos con las demás partes del cuerpo hasta que
tuviéramos los movimientos deseados avanzando en fotograma y después presionamos la tecla F6 y así seguimos hasta que tuviéramos la animación con el movimiento que buscábamos.
3.7 Herramienta decoración
En esta actividad
pondremos decoración en la escena y utilizamos la herramienta deco y después
nos fuimos a propiedades y ahí
seleccionamos la opción de EFECTO DE DIBUJO y
utilizamos la opción que más nos gustara y ahí podíamos encontrar de construcción,
flores, etc. Y el que más utilizamos fue el de construcción y en la escena movíamos
el mouse de abajo hacia arriba y salía
el edificio.
3.8 Insertar sonido
En esta actividad
aprendimos a ponerle sonido a una
animación y creamos una nueva capa en el primer fotograma y después fuimos a la
pestaña ARCHIVO y seleccionamos la opción
IMPORTAR para importar la canción a la
animación que queríamos que tuviera sonido y después que la seleccionamos en la ventana que a continuación
se abre, seleccionamos IMPORTAR A BIBLIOTECA, la canción o sonido ya estará lista y sonara al presionar
CTRL+ENTER.